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[Guia] Avatar .

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Mensagem por iNeath em Ter Jan 18, 2011 1:34 pm

Bom Galera da Cheats Hot ...
Ultima Guia do Sieghart ...

- Avatar -



A Quarta Classe do Sieghart Revela Um Dos Segredos Do Herói de Vermecia

Para que o mundo permaneça estável, ao contrário do que muitos imaginam, não é preciso que a Escuridão seja eliminada por completo. O ideal é que ela esteja em equilíbrio com a Luz, de modo que uma dessas forças nunca se torne maior que a outra.

No entanto, de tempos em tempos as Trevas prevalecem. Nessas ocasiões para restabelecer a ordem e proteger o mundo de uma catástrofe, os Deuses entram em ação, inicando testes para escolher aquele será nomeado Cavaleiro Primordial.

Os candidatos passam por todos os tipos de provações: testes brutais de força e resistência, além de combates acirrados dos quais poucos saem com vida. Aquele que conquistar a vitória em todas as etapas receberá o título de Cavaleiro Primordial, e se tornará a representação máxima dos Deuses na Terra, assumindo o posto de Avatar.

O Segredo de Sieghart
Após ter sido salvo e acolhido pelo Deus Imortal, Sieghart continuou seu treinamento como Gladiador. Naquela época, gracas às ameaças do Deus Governante, o mal que voltava a reinar, Thanatos havia tomado o Continente Imortal e já desviava suas atenções sobre Vermecia. Precoupado Sieghart retornou rapidamente a sua terra natal. No entanto, oque poucos sabiam é que os testes para Cavaleiro Primordial haviam começado e que Sieghart estava entre os convocados.

Como era de se esperar, Sieghart consagrou-se como o novo Cavaleiro Primordial. Como prova de sua coragem, força e resistência, o Herói de Vermecia recebeu dos deuses a Soluna, uma espada exclusiva que apenas o legítimo Avatar poderia empunhar.

A Soluna é na verdade, uma espada composta por duas outras. Uma chama-se Sol e a outras chama-se Luna, e ambas representam, respectivamente, a autoridade e a pureza dos deuses. Quando usadas juntas, formando a Soluna, seus ataques são rápidos, poderosos e preciosos; quando usadas separadamente, uma em cada mão, seus golpes são letais.

Como a Soluna não pode ser usada em vão (seus poderes só são liberados quando o mundo realmente se encontra em perigo), Sieghart aperfeiçoou ao máximo suas habilidades básicas. Mas os inimigos que este herós enfrentará a partir de agora dificilmente serão derrotados por suas técnicas mais simples: desta vez, ele terá que revelar a todos que há tempos é o Avatar dos Deuses de Vermecia.


Características Analíticas do Avatar

O escolhido dos deuses, o herdeiro da Soluna, o Cavaleiro Primordial, essas com certezas são denominações merecidas para a classe que desperta o potencial máximo de Sieghart. O Avatar é uma classe completa e inovadora, ela conta com uma mobilidade boa, um alcance muito alto, danos altos e uma variedade imensa de habilidades básicas e avançadas. O Avatar pode contar com um recurso excepcional chamado "JF" (Just Frame) que realiza ataques extras e novos combos, potencializando o poder de ataque da classe e criando inúmeras combinações poderosas.

Porém, essa classe é a mais difícil do Sieghart de ser dominada com perfeição. Dotada de muitos recursos, os mesmos só podem ser usados com perfeição por aqueles que treinaram exaustivamente as execuções dos mesmos, afinal, o poder dos Deuses não é para qualquer um, ele só se revelará para aqueles que tiverem o domínio completo da classe. Sua classe naturalmente tem um poder ofensivo muito alto e um alcance enorme, sua velocidade de corrida não é a mais alta de suas corridas, porém ainda assim é bem ágil e pode emendar diversos ataques de corrida facilmente com outros ataques e com o poder das "JF", se tornam mais perigosos ainda.




O escolhido dos deuses, o herdeiro da Soluna, o Cavaleiro Primordial, essas com certezas são denominações merecidas para a classe que desperta o potencial máximo de Sieghart. O Avatar é uma classe completa e inovadora, ela conta com uma mobilidade boa, um alcance muito alto, danos altos e uma variedade imensa de habilidades básicas e avançadas. O Avatar pode contar com um recurso excepcional chamado "JF" (Just Frame) que realiza ataques extras e novos combos, potencializando o poder de ataque da classe e criando inúmeras combinações poderosas.

Porém, essa classe é a mais difícil do Sieghart de ser dominada com perfeição. Dotada de muitos recursos, os mesmos só podem ser usados com perfeição por aqueles que treinaram exaustivamente as execuções dos mesmos, afinal, o poder dos Deuses não é para qualquer um, ele só se revelará para aqueles que tiverem o domínio completo da classe. Sua classe naturalmente tem um poder ofensivo muito alto e um alcance enorme, sua velocidade de corrida não é a mais alta de suas corridas, porém ainda assim é bem ágil e pode emendar diversos ataques de corrida facilmente com outros ataques e com o poder das "JF", se tornam mais perigosos ainda.



O Avatar pode contar também com variações de combos e ataques aéreos que lhe garantem uma boa ofensiva e defensiva. Isso sem mencionar sua habilidade "Destruidor de Almas", que desfere um ataque imediato no oponente, sem chance do mesmo se defender, consumindo sua Fúria.

Falando em sua Fúria, agora sua Fúria ao ser ativada, lança seus oponentes para longe com uma explosão de raiva. Seu tempo de ativação em Fúria aumentou muito em batalha, aprimorando seu poder de ataque e sua velocidade, como custo, sua defesa é dimunuida, mas nada que atrapalhe a perfomance do Avatar em combate, ainda mais se você dominar as suas capacidades com perfeição.
Seus especiais de MP também podem contar com "JF" que desferem golpes extras poderosos, a fim de nocautear seus oponentes mais rapidamente, tanto em seu modo normal, como em Fúria. Suas habilidades de MP são compostas de golpes múltiplos e de bom alcance.
Sua capacidade suportiva é alta, pelo fato de que o Avatar pode se defender e repelir ataques dos inimigos com muita facilidade, sua Fúria pode afastar seus oponentes, e como todas as outras classes, sua recuperação é rápida.


Se você gosta de desafios, gosta de uma ofensiva alta e de uma classe que você precisa trabalhar muito para chegar à perfeição e despertar um potencial elevado, digno dos Deuses, o Avatar é a melhor opção para você.


Prós: Uma gama altíssima de combinações, ataques e habilidades diversas. A classe mais diversificada de Sieghart. Recursos básicos bons, alcance bom, dano bom, mobilidade boa.

Contras: Muito difícil de dominar, requer tempo e disposição para dominar os requisitos básicos, depende muito de JF e "mindplay" para executar seus recursos perfeitamente.


Atributos do Avatar

Alcance: 8,5
Mobilidade: 9,5
Flexibilidade: 7,0
Ofensiva: 9,0
Defensiva: 9,0
Dano: 8,5
Prioridade dos ataques: 7,5
Suporte: 5,0
Facilidade de combos: 9,0
Recursos: 10
Palavras-chave: Combos, Imprevisibilidade


Creditos : Anfauglir ( Por Pesquisar )
xXLiipeeXx ( Por Postar )

Fonte : GCW
______________________________________________________

Saiba Mais sobre o Sieghart Clique nos Links Abaixo :
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Re: [Guia] Avatar .

Mensagem por Label em Ter Jan 18, 2011 1:39 pm

Muito bom acabei de saber varias coisas que eu nei sabia sobre o Sieghart(avatar) to quase pegando ele (avatar) e com esse torturial me ajudo pra conhecer ele mais muito bom Liipee parabens otimo trabalho valeus por compartilhar com a CH Very Happy
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Re: [Guia] Avatar .

Mensagem por Mikuo em Qua Jan 19, 2011 2:41 pm

Cara eu postei já as Características Analíticas do Avatar
Então use os créditos,sem mais demandas,até mas ^^
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Re: [Guia] Avatar .

Mensagem por iNeath em Qua Jan 19, 2011 2:57 pm

Bom Mikuo ...
Eu nao peguei de Você por isso nao coloquei os Creditos ...
Nao fale coisa que você nao sabe ...
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