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[Tutorial]Adicionando Comandos em sua Source

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[Tutorial]Adicionando Comandos em sua Source

Mensagem por PsyLove em Sab Jan 08, 2011 12:24 pm

Bom , Venho Aqui Agora, Para Trazer um Tutorial de Como Adicionar Comandos em sua Source, Sem Precisar Mexer na TMSRV .

Vamos La ,

1º Passo : Abra o Projeto da Source, e Depois Clique em Command.c .

2º Passo : Adicione o Comando Seguindo as Instruções Abaixo .

Desça , Tudo oque Der , Ate Chega em :


Código:
asm(".intel_syntax noprefix\n")*
    asm("mov eax, 0\n")*
    return; 

Antes Disso , Adicione o Comando Desejado :

[ Obs : Vamos Fazer Um , que Teleporte Para a Area de GM ! ]


Código:
else if((strncmp(comando, "areagm", 6) == 0) && (cLevel >= 1010))
      **
        **
                Teleport(clientid, 3860, 3880)*
                SendClientMessage(clientid, "Bem-

Atenção Nessa Parte :

Código:
else if((strncmp(comando, "areagm", 6) == 0) && (cLevel >= 1010))

- Como Podem observar, o Comando é areagm .

- Logo do lado do Comando, Tem o Número 6 .

- O que ele Significa ? É o Número de Carácteres que Contem o Comando .

- Por exemplo, areagm Tem 6 letras , Logo , Irá o Numero 6 .

- Terão que Editar Essas Parte ai Também .

[ Obs : Isso e o Basico do Comando , e Como Se Fosse um NPC , Mais em Comando ! ]

Código:
**
                Teleport(clientid, 3860, 3880)*
                SendClientMessage(clientid, "Bem-vindo a área GM.")*
        **

Esta Parte , e Responsavel Pelo Nome do Comando , Pela Verificação de Itens e Level :

Código:
else if((strncmp(comando, "areagm", 6) == 0) && (cLevel >= 1010))

areagm : Nome do Comando .
6 : Numero de Caracteres do Comando .
cLevel >= 1010 : Verifica Level , Sendo Assim So Maior que Level 1010 .

E Isso ae Galera ,


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